再調整。

メモ

2019年9月29日 Magic: The Gathering
・天測儀、マナベースの安定化、キャントリップによる安定化。とにかく安定する。
・戦利品を取りたい。考えよう。

メモ

2019年9月28日 Magic: The Gathering

メモ

2019年9月27日 Magic: The Gathering
・ハンデス3枚。その分除去を減らす、散らす。
・やはり氷雪型の方が安定。
・コラコマ、サイドでもいいのか?
スーパーアドカード。インスタントハンデス、インスタント死者再生、ショック、溶解の中から二つの組み合わせ。どの組み合わせでも1対2交換、場合によってはそれ以上の効果が見込めます。

クリーチャー回収モードが噛み合った時、特に凶悪。大梟で1対3交換、瞬唱でわけわからん交換。大梟を取らないことも増えてきたのでメインに積んでも1枚だが、やはり瞬唱との組み合わせは強い、もはやコンボ。

インスタントハンデスで疑似ロック。ドローステップにえい。

ショック+溶解モードは石鍛冶、デスタク、部族に強い。

シンプルな効果ですが二つ組み合わさることで様々な状況に柔軟に対応できる、器用なカード。赤黒、中速以下のデッキなら1枚は取りたいですね。

メモ

2019年9月26日 Magic: The Gathering
・ちょっとした実験開始。まとまったら書いてみます。
・罰火ダクか4Cコンか。どちらを詰めていこうか、悩んでいます。情の罰火、理の4Cという感じです。

妄想

2019年9月25日 Magic: The Gathering

ネタが無い唐突に書きたくなった好きな基本土地について。

・ウルザスサーガ。友人からサーガのテーマデッキを渡されたことが始めたきっかけだったので、この基本土地シリーズには思い入れがあります。中でも森ですね、当時の切り札だったアルゴスのワームとともに思い出の中で輝いています。

・アンシリーズ。フルアートの美しさ。アングルードが一番好きです、独自性が高くフェッチで探しやすいので。

・墓沼。なんだったか忘れましたが、プロモ土地。セラテン、センギアが外人漢字で表現されていて、実にシュール。

・氷雪。現在使っている土地。というか、これでないといけない。ちょっと寂しげな感じがいかにも雪原という感じでグッド。

他にもミラージュ、テンペストは好みです。氷雪縛りでなければいろいろ使えるので、そこが残念です。
しばらく時間を置いたところ復活。

ランクドラフト、ぎりぎりでゴールドに。最初に少し課金しただけなので、ゴールドと勝利報酬のジェムで回しています。今月は2020をやり続けて何とか達成できました。青黒が安定して強かったです。というか、黒が強かったです。殺害コモンはおかしい。骸骨もなかなか。

スタンダード2020、面白いです。いろいろ回していますが、黒ベースのものが一番安定しています。来季は黒が来る、のか?
凄く不安定。今日は一日遊び倒そうと思っていただけに、残念。

メモ

2019年9月22日 Magic: The Gathering
・氷雪コン、本格的に調整開始。
・罰火ダクは一旦お休み。
いまさらですが、スタンダード2020が面白い。既存デッキの劣化版のようなものばかり組んで挫折、開き直ってデイリー用の黒単ダブリエルを持ち込んだところこれがなかなか。仕様変更も手伝って、そこそこポイントを稼げるようになりました。

まあ、ダブリエルは抜けていったのですがね。漆黒軍強い。

追記、試した中では白黒ライフゲインが一番安定しています。

メモ

2019年9月20日 Magic: The Gathering
書き込めたので本文。

・黒の濃い氷雪コンを作成。やはりhymnは偉大。
・罰火ダク、レンを増やしたい。枠をどう捻出するか。ちと無茶か。
・サイド輪作パッケージ、なかなか良さそう。墓地対策でボジューカまで取るなら輪作を二枚にしたいが、これまた枠が。
出先で書き込めるかテスト。
ザ・サイド、メタ次第でメイン。これまたほとんど書くことが無いです。メモ程度に。

名前を散らすために、1枚ずつの採用をすることがある。罰火ダクではパーマネントを対象に取れるスペルが重要なので、紅蓮破か水流破を選択することになる。

まずないとは思うが、打消しか破壊かの宣言はしっかりと。

ぺインターとの友情コンボもある…かもしれない。

サイド後は1マナ浮かせたプレイに留意。抑止力になることも。逆に相手のそれを本物か、ブラフか見抜ければ…。

非常に強力なスペルであるだけにタイミングを計って、しっかりミスなく運用したいものです。
欲望を具体化してみましょう。

・虚空の力線。ロンドンマリガンを考えると、4ではなく3でも良いのだろうか。
・大いなる創造者、カーン、液鋼の塗膜。罰火ダクに入っているリストを発見、試してみたい。ただ、使い切れる気がしない。
・霧深い雨林。色合わせに。

とりあえずこんなものでしょうか。力線は早めに確保したいですが、他は様子見で良さそうですね。
墓地対策。1マナ重いトーモッド。戦場から墓地に置かれた時、黒マナを支払うことでワンドロー。

合計2マナかかりますが、手札を減らさずに相手の墓地だけを追放できるのは強力。黒マナが出るなら、数ある墓地対策の中でもかなり使いやすい部類だと思います。軽さという点では少々微妙なので、外科的摘出との併用を前提としています。

墓地対策としてこれと外科的摘出を使っていますが、最近虚空の力線も気になっています。サイドをうまく調整できたら、試してみようと思います。
ザ・サイド。墓地対策のような何か。

特定の札に依存したデッキ、具体的にはコンボデッキへの効果が高いです。手札破壊、カウンターと併用することでキーカードをまとめて処理できます。不毛、hymnが決まれば土地も狙えます。実質0マナでキャストできるので隙が少なく、瞬唱での再利用も容易です。リアニ相手には実質追加のカウンターです。

1枚の札を対象とするので、墓地対策としての効果は薄いです。大量の墓地からアクションするデッキへの対策としては、力線や呪文爆弾などを使いましょう。

どんなデッキからも飛んできます、常に注意しておきましょう。
土地破壊できる土地。レガシー代表選手。

主に暗黒の深部に対抗するために採用。他にも危険な土地には事欠かないので、それらへの保険にもなります。

マナベースは不安定になりますが土地への対処、レン6といった選択肢を増やせるので、リターンはあるように感じています。サイドに輪作を取る場合、より奇襲性が増したプランを選択することができるのも魅力です。

メモ

2019年9月14日 Magic: The Gathering
・氷雪型、アーカムの天測儀さえ置ければ、ほとんど色トラブルはなくなるのが良かったです。罰火ダクと交互に使っていこうと思います。
・氷雪の方は大梟採用が丸そう。コラコマを強く使いたいので。タルモはサイドへ。

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DAI

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